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  • 走向弱势的体育游戏是如何崛起

  • 发布人:九四玩

不知多少人有过同感,有时望着日益繁荣、各类产品琳琅满目的手游市场,却找不到一款真正能唤起自己年少时记忆的体育游戏,心中满满的失落。有多少人年轻时的记忆一半都在球场上,都在跟兄弟们一同挥洒汗水中度过?然而当科技缩短了人与人的距离,又会不会出现一款好的体育游戏,能够让曾经并肩作战、如今却四散天涯的队友们,再次联手,重温年少时的热血,体验球场上的竞技?

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纵观体育游戏市场,情况并不乐观。2015年艾瑞发布了一份体育游戏题材分布数据,其中,体育游戏最火的三大类型足球、篮球、台球,份额分别占到了36.5%、32.7%和11.5%。在这份数据中,还提到了整个2015年第一季度仅有52款体育游戏,其中网游21款。

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从各大网游、手游排行榜上体育游戏的表现我们不难发现,这虽然是一个蓝海市场,但却同时也是一个成功率极低的市场,更遑论有令人惊喜的诚意作品出现。手游时代带来了大众游戏习惯的转移,却令深爱体育游戏的用户再也找不到乐趣。

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体育手游市场的低迷,导致许多游戏公司并不青睐这种类型的游戏,自然也不愿加大投入,潜心研究精品。放眼全球,除了EA和Konami之外,几乎找不到一家专注做竞技型体育游戏的公司。特别是国内,由于生存问题的困扰以及这些年体育游戏在PC上失败案例,让很多主流的游戏公司都不约而同的避开了体育题材。

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投入产出比极低也是大部分手游厂商不愿意涉猎体育游戏领域的原因之一,体育迷的用户特性决定了他们对体育竞技类游戏有着特别高的要求,他们乐意为一款好游戏付费,可不会为一款他们不喜欢的游戏付出任何费用,。而想做出一款让大部分体育竞技迷都感兴趣的手游,需要花费的代价也许会远远高于能带来的收入。

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没有成功的产品导致了大部分手游厂商都对开发此类产品缺乏信心,而越缺乏信心就越不能开发出过硬的产品,体育竞技手游在日益火热的手游市场似乎陷入了空有广阔市场前景但却无人问津的恶性循环。玩家眼巴巴的等待一款好作品的问世,好一解这么多年想要重燃赛场激情的情怀。

日前,巨人网络和天游宣布共同发行3V3篮球真竞技手游《街篮》,让人看到了体育游戏重燃情怀的希望。众所周知,天游是大陆地区《街头篮球》代理商,运营时间超过10年,沉淀有上亿体育游戏老玩家。而在手游发行经验上,巨人网络则是国内一线强势大厂,二者此番联合出击,似乎是对重燃体育市场玩家热情势在必得。

有幸参与《街篮》技术封测,笔者发现,在产品设计层面上,《街篮》也完全符合一款“情怀大作”应有的水准,高度还原的嘻哈画面风格,毫不逊色于PC端的操作性和对抗性,使得《街篮》完全对得起体育游戏的竞技名头。

《街篮》更有着同类手游不可比拟的竞技性。3分钟里良好的比赛节奏是胜负关键,这也意味着《街篮》会成为一款真正需要实时微操及团队配合的“真竞技”篮球手游。当玩家在游戏中再一次化身PG 、SG、PF、SF、C任意一个位置热血回归时,情怀也真正被点燃!

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街篮》的出现无疑给相对颓势的体育竞技手游市场注入了一针强心剂,游戏摆脱了市场上体育游戏缺乏竞技性的桎梏,得以让所有期待重温赛场激情的玩家们一尝所愿。没有时间束缚、打破空间限制、再次与队友联手,也许这就是“自由就是唯一规则”的答案。


投资有风险,选择需谨慎