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  • 网页游戏联运商的发展

  • 发布人:九四玩

国内大部分互联网公司都接触到游戏,他们有恃无恐,凭借他们的用户优势,虽然他们作为网页游戏市场的后来者却很快的占领了网页游戏代理市场的大部份额。传统互联网企业携庞大的用户群体进驻页游市场加快了网页游戏迅速全民市场化。

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而更重要的是,网页游戏这个新兴的东西,能满足一些自有用户平台的变现需求,当时很多有自主流量的平台也纷纷做起了网页游戏,比如阿里巴巴、网易、百度、人人网等,毕竟网页游戏不需要客户端,只要有流量就能开区。开区就有充值,而且对他们来说,用户是不需要成本的。

 

当时这么多用户从何而来呢?要知道那还是一个很多人不太接受网页游戏的年代。举例:可惜趣游在此为页游推广开了一个非常不好的先例,那就是在某款产品的推广上使用了大量的色情素材,甚至会在人人网、QQ等地方,使用美女头像进行低俗营销。

 

在中国网络游戏蓬勃发展的今天,大型多人在线网游、对战平台、小型娱乐游戏大厅的游戏形式已经逐渐趋于稳定,并被诸如盛大、腾讯、九城、浩方等耳熟能详的游戏公司运营,占据了绝对的市场,打出了一个个的金字招牌

 

另外,网页这个低门槛的载体给了无端网游无比广阔的受众群。只要有网络,人人都有接触到这一新型游戏的机会。如果说那些安装文件高达数G的传统网络游戏其受众定位为“游戏玩家”,那么这些几乎为零消耗的无端网游,其受众便会是每一个网络用户。那么,无端网游的市场便大得无法估量,其经济价值也自然无可限量。


投资有风险,选择需谨慎