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  • 什么叫网页游戏独家代理

  • 发布人:九四玩

独家代理:运营收益大,但门槛风险双高

与联运相比,独代模式无疑更显吸引力,一款成功的产品亦能为厂商建立起良好的品牌基础。特别是对追求上市IPO的诸多国内页游平台来说,形成自己的核心竞争力,构建强大的竞争壁垒,已是刻不容缓的战略命题。一些具有雄厚实力基础的运营商,已开始推进独代的步伐,其中最具代表性的便是龙头老大腾讯,其次便是前文所提的37wan、趣游等起步较早的专业平台。

此模式仍然有许多隐患,独代会造成产品不确定因素的增多。这在端游市场上有很多例证,当年不少被认为是大作的端游产品,因为运营商的问题而最终关服停运。最重要的是,代理费用不菲、风险自担、一己之力支撑推广等门槛,使得无数中小平台望而却步,独代仿佛成了大平台才玩得起的“白富美”。而且独代模式容易造成代理商反客为主,由于在市场上依赖于单一运营渠道,开发商最后往往受制于运营商,也使部分老牌开发商颇为排斥。但独代分成的巨大利益、核心竞争力的诱惑,仍然驱使着运营商努力推动该模式的扩大。

首发:当前最佳解决方案?

不难看出,联运与独代之争,实质上是开发商与运营商的博弈。大型平台尝试独代的同时,也考虑着其他避免风险的模式。在这一基础上,“首发”应运而生,该平台由37wan率先倡导,即新游戏先给某家运营平台首发,运营一段时间之后再给其他平台联运,这种模式兼顾了开发商和运营商两方面的利益,使在最大程度降低风险的同时,又尽可能地避开了同质化竞争。同时,由于首发后仍能通过联运扩大市场份额,运营商也能够获得老牌开发商的信任,从而拿到优质产品。

在国内网页游戏市场上,联运和独代一直是运营的主要方式,随着市场的不断健全和完善,“首发”模式的出现则给了运营商更多的选择。从目前的情况来看,三者共存的过程还很漫长;另有类似4399等平台,已意识到产品在手的重要性,转而自行开发《梦幻飞仙》这样的产品,看来,在早期占了先机的大型运营商们,都站定了一方水土,各拥天下。但随着竞争的加剧,独代和首发也许会逐渐增大份额比例,给予更多中小型平台巨大压力。

评点:刚入游戏门的中型小型公司企业开始不建议做独代;1、刚开始做没有经2、投入广告成本3、人员配置4、游戏运营维护经验不足5、独代游戏投入成本高,

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